麻煩大家就dkp系統提出意見..

向下

麻煩大家就dkp系統提出意見..

發表   于 2008-06-18, 12:51 am

http://dkp.glog.cc/viewnews.php?guildid=9053

網址差不多...
缺dkp規則...
如 xxx扣多少分...每推一王加多少.

個人支持..參考其他公會的dkp扣分系統...<-懶
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發表  cobra 于 2008-06-18, 2:52 am

參考其他公會的dkp規則ok
不過因為本公會人數不多,
訂立DKP是要讓公會比較順利推動副本,大家要多多體諒高品的用心,
朋友才是你玩遊戲的動力,希望仍然以玩得開心為最終目的,
規則請謹慎考慮內容,以上報告完畢
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發表   于 2008-06-18, 7:08 pm

據我所知的DKP方式有兩種:

一、每隻王5點,首推另加10點。
  套裝一件50點,散裝30點,武器(單手)80點,武器(雙手)100點,橘武(嗯...不知道= =)
  失誤造成滅團扣10-30點(依事情嚴重性來看)。
  (已上是舊公會的,至於點數是多少,我也想不太起來,大概是這樣。)
補充一下:DKP上限300點。

二、每隻王10點,首推另加15點。
  裝備一件底標50點,武器底標100點,出PKD高者得標。
  失誤造成滅團扣點(其實我們公會比較適用賠錢繳庫)。
  (這是我聽某某公會的DKP計算方式。)
補充一下:DKP無上限。

以上提供參考。
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發表  剎那 于 2008-06-20, 1:58 am

第一次出團就送30點
裝備30點 武器60點
一隻王5點 拓荒15點
拓荒王沒倒 但是有打 也+5點
該職業符合標準人過多 ROLL來決定出團的人
ROLL輸的人組為候補 只要打王有倒並在後補隊伍內有回應者 也可拿該王之DKP
但若首推王則無15點拿 照樣拿5點 後補只開放於組滿25人以前 若以出團中才上線者 將無資格進入後補
候補者不能任意離開隊伍 離開隊伍將視為放棄該天後面推倒王之DKP
並且要隨時缺人能馬上回應並快速進入副本 而不是暫離偷偷吸分
裝備上限80點 武器160點
出一樣高 就看誰總DKP剩餘量高
至於龜點很容易就看得出來 到底是不是在龜
若該裝備屬於DD的 DD職業不要 可由其他補系或坦以3分之1的底標 或者免費獲得
但是拿走後必須至少做到附魔 如無附魔則永久取消該人免費獲得的資格<=(若採取免費獲得方實施 且於一周內找高品檢查附魔)

以上是以的遏止少部分裝死又想拿裝成員所制定的雖然有點機Y但是對工會大部份人來說 因該都與現在不會有啥太大改變

剎那
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發表   于 2008-06-20, 10:40 am

補充一點,最後一王(阿克、阿丹)標裝所需DKP應較高@@
如50變70....每件都+X點這樣....
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發表  織女星 于 2008-06-21, 6:40 am

零合制dkp

武器 200點
頭/胸/腿部/飾品 130點
肩/腕/手/腰/腳/項鍊/戒指/副手武器/盾 100點
聖契/魔杖 30點

打死一隻王後,如果王掉了1個武器跟2個肩膀,
拿武器的扣200點,拿肩膀的各扣100
然後3件裝備加起來共400分,再平均分給25人,每個人獲得16dkp
沒人要裝就de掉不能算分
累積點數高的拿裝

算比較照顧新人的算法,因為老手可能負點
傳統累積制的新人根本拿不到裝,只能撿不要的

零合制的原則是 總發出dkp=總花費dkp
所以扣分也要把點數平均分給全部團員
而像是首推等獎勵dkp,因為有發出卻沒花費,不府合上面原則,所以可能不能使用

物品需要點數跟分類自己改,我隨便打的

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發表   于 2008-06-21, 10:39 am

織女星 寫到:零合制dkp

武器 200點
頭/胸/腿部/飾品 130點
肩/腕/手/腰/腳/項鍊/戒指/副手武器/盾 100點
聖契/魔杖 30點

打死一隻王後,如果王掉了1個武器跟2個肩膀,
拿武器的扣200點,拿肩膀的各扣100
然後3件裝備加起來共400分,再平均分給25人,每個人獲得16dkp
沒人要裝就de掉不能算分
累積點數高的拿裝

算比較照顧新人的算法,因為老手可能負點
傳統累積制的新人根本拿不到裝,只能撿不要的

零合制的原則是 總發出dkp=總花費dkp
所以扣分也要把點數平均分給全部團員
而像是首推等獎勵dkp,因為有發出卻沒花費,不府合上面原則,所以可能不能使用

物品需要點數跟分類自己改,我隨便打的

個人覺得對長期上線出團的戰友不公平@@
沒法累積自己的努力來換裝備... 可能拿一次就要負分最少一個月= =
然後怨念裝出了...就可能給0分的新人拿走....(慘叫)

DKP出現不就是為了就團員的出席(付出), 給予固定的回報嗎@@?
(同時免去骰運高低問題及閃出團問題...)
同樣, 新人付出夠也能骰裝...


照顧新人不是壞事...
不過留住舊人更重要...

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發表  織女星 于 2008-06-21, 4:08 pm

靈 寫到:

個人覺得對長期上線出團的戰友不公平@@
沒法累積自己的努力來換裝備... 可能拿一次就要負分最少一個月= =
然後怨念裝出了...就可能給0分的新人拿走....(慘叫)

DKP出現不就是為了就團員的出席(付出), 給予固定的回報嗎@@?
(同時免去骰運高低問題及閃出團問題...)
同樣, 新人付出夠也能骰裝...


照顧新人不是壞事...
不過留住舊人更重要...


其實dkp制度都是保護常跟團的人的

而且我們是從神廟4王之後才開始用的,所以差距不會被拉太大
零合dkp系統剛使用初期時,跟傳統其實是差不多的,時間久了後,兩方特色才會各自突顯

只是tbc之前看過太多傳統dkp不合理的地方了
很多新人跟了兩個月的團,還是沒辦法拿半件裝
又或者許多高分的老人有默契的以最低點數拿,而新人卻被抬到最高點拿

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發表  織女星 于 2008-06-21, 4:22 pm

對了,我po的算法是最原始的算法
輸出dkp=花費dkp,所以所有會員的dkp加起來會是0

很多工會會依照工會的需求有點改變

例如沒人要的裝可以降價求售

或是拓荒獎勵dkp其實也可以用
有兩種方法,第一種就是直接加上去,但是會員dkp總合就不會是0了,
另一種就是開個隱藏第26人,專門吸收獎勵dkp的負點,但是一般推王dkp也要算他的份

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